dawsonstrange Uncategorized 소액 결제와 공통점이 있는 7가지

소액 결제와 공통점이 있는 7가지

이번 세대의 개발 비용이 극적으로 증가했기 때문에 게임에 대한 기존의 가격 책정 모델을 계속할 수 없다는 게임 업계 내 전반적인 합의가 있는 것 같습니다 게이머는 HD 게임에서 시각적 향연을 요구합니다.

EA는 지난 분기에 8,200만 달러를 잃었고 또한 많은 게임을 취소했으며 그리고 포함했다고 말했습니다. 현금화 프랜차이즈에 집중하려는 의도, 이는 인지된 위험이 적다는 것을 의미합니다. 이는 게이머를 위한 혁신과 새로운 경험이 적다는 것을 의미합니다.

게임 산업은 필요 게이머가 요구하는 경험과 기존의 재정 모델이 제대로 작동하지 않는 방법을 찾아야 합니다 for} 거의 모든 개발자와 퍼블리셔. 업계는 캐주얼 게임의 폭발적인 증가와 막대한 금전적 보상 이이 가져온 {그|재정적 모델을 원하는 더 하드코어한 게임 경험에 적용했습니다 정보이용료 현금화.

물론 업계 표준 단일 고정 가격보다 이미 시장에 다른 금융 모델이 있습니다 가장 인기 있는 방법으로?

The는 일부 사람들이 현재 그들이 할 수 있는 것보다 더 저렴하게 게임을 있어야 한다고 주장합니다

소액 결제 – 게임의 미래?

게임 산업의 잠재적인 구세주이기 때문에 많은 많이 소액 거래 게임 모델이 일 수 있기 때문에 초기 및 기반 경험은 무료일 수 있지만 사용자은 방법으로.

소셜 네트워크 Facebook의 수많은 게임 this is the 인기 있는 예는 다음과 같습니다. 팜빌. 전체 게임은 완전히 무료 플레이이지만 실제 돈으로 게임 아이템을 구매하여 경험을 ‘향상’할 수 있습니다.

나는 거의 확신하지 못하지만 게임 업계가 이 모델을 이러한 캐주얼 게임 시장에서 이전할 수 있을 것으로 기대하는 방법 into the Xbox와 PS3가 제공하는 더 하드코어한 시장. 전반적인 게임에 대한 선결제 비용을 줄이고 핵심 경험을 시도해보고 만약 즐기세요. 그러나 게이머로서 게임을 선택하기 전에 데모를 플레이(또는 프랜차이즈인 경우 이전 연도를 플레이)하거나 다음 press’는 the game의 I wish to 구매 및 the overall game 플레이 여부를 보도합니다. 게이머로서 정말로 원합니다 게임 특정 기능이나 항목에 대해 추가 $5를 지불해야 한다고 해야 합니다 느끼나요? 그들 모두가 그것을 가지고 있지만 나는 그렇지 않기 때문에 다른 사람들에 대해 경쟁심을 느낄 수 있도록?

업계는 일부 개인이 현재 그들이 할 수 있는 것보다 더 저렴하게 게임을 수 한다고 주장합니다 {due to|cause of 소액 거래가 제공하는 유연한 가격 책정의 결과로 {이는 매우 캐주얼 게이머에게 사실일 수 있지만 하드코어 게이머에게는 즉 전체 게임 산업은 수년간 수백 게임을 위해 매년 거대한 선택 달러를 그것은 확실히 그들에게 훨씬 더 그들이 동일한 경험을 달성 현재 $60를 for his or her 받고 있습니다.

소액 결제 – 게임의 미래?

나는 저것 소액 거래 모델이 개발자와 퍼블리셔에게 많은 위험을 여러 콘텐츠 중 확실히 개발자가 원래 게임을 위해 계획한 그 중 것보다 추가되었습니다. 일부 게임 콘텐츠는 핵심 패키지를 의도적으로 제거하고 DLC로 재포장했습니다. 모든 페니에 대해 그들은.

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